gdscript

2024/4/12 8:24:33

【Godot 4.2】Tree控件与TreeItem完全解析

概述 本篇是控件完全解析系列之一,主要总结一下Tree控件与TreeItem的使用。 Tree控件是一个非常强大的控件,尤其是在编写一些相关的程序或编辑器插件时,非常适合展示树形组织的节点型数据。 本篇将从简单的添加根节点,根节点子…

【Godot 3.5组件】简单血条组件HealthBar

说明 本文原文写自2022年,内容基于Godot3.5。是本人早期进行Godot组件化和自定义节点探索时的产物,当时的代码和思想可能不太成熟,但贴出来,供需要学习组件化基础思路的同学食用。 概述 血条作为一个非常基础和常见的组件&…

GDScript 导出变量 (4.0)

概述 导出变量的功能在3.x版本中也是有的,但是4.0版本对其进行了语法上的改进。 导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用,除此之外还用于自定义资源。 本文是(Bilibili巽星石)在4.0官方文档《GDScr…

【Godot4.2】2D导航02 - AstarGrid2D及其使用方法

概述 AstarGrid2D是Godot4.0新增的A*寻路辅助类型。可以看做是Astar2D的加强版。它允许你通过设置其size和cell_size属性来创建一个虚拟的网格。 并使用set_point_solid()这样的方法来在指定位置创建障碍物。 AstarGrid2D的好处是你不再需要手动的添加点以及点与点之间的连接…

【Godot4.2】随机数入门指南

概述 计算机程序是精确的艺术,现实生活却充满了随机性。如果你的游戏缺乏了随机性,也就缺乏了最基础的乐趣。 我们在很多场景下需要使用随机数,来为已经非常刻意和规整的设计带来一些变化和趣味。 比如打怪、打完Boss或开宝箱后随机掉落不…

Godot自定义控件样式语法解析

前言 本篇原始文章写于2023年8月7日,存储在我的语雀文档中。但是语雀分享有诸多不便,为了让更多Godoter更轻松的搜到和看到,就转过来了。 这个项目我上传了Github,后续会贴上链接。 概述 Godot控件体系存在的问题之一就是样式无…

【Godot4.2】随机数应用案例 - 制作骰子组件

概述 在学习随机数之后,我们就来用随机数实现骰子。 初期:不要拘泥于形式。只要表现了随机,骰子可以不必做成骰子的样子。刚开始因为技术力的原因,可能无法实现比较真实和动态的骰子效果,但是这并不意为着不可以做出…

【Godot4.2】颜色完全使用手册

概述 本篇简单汇总Godot中的颜色的构造和使用,内容包括了: RGB、RGBA,HSV以及HTML16进制颜色值、颜色常量等形式构造颜色颜色的运算以及取反、插值用类型化数组、紧缩数组或PNG图片形式存储多个颜色 构造颜色 因为颜色是一种视觉元素&…

GDScript 导出变量 (Godot4.0)

概述 导出变量的功能在3.x版本中也是有的,但是4.0版本对其进行了语法上的改进。 导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用,除此之外还用于自定义资源。 本文是(Bilibili巽星石)在4.0官方文档《GDScr…

【Godot 4.2】常见几何图形、网格、刻度线点求取函数及原理总结

概述 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据(PackedVector2Array)的静态函数库。生成的数据可用于_draw和Line2D、Polygon2D等进行绘制和显示。因为不断地持续扩展,ShapePoint…

【Godot4.2】基础知识 - Godot中的2D向量

概述 在Godot中,乃至一切游戏编程中,你应该都躲不开向量。这是每一个初学者都应该知道和掌握的内容,否则你将很难理解和实现某些其实原理非常简单的东西。 估计很多刚入坑Godot的小伙伴和我一样,不一定是计算机专业或编程相关专…

【Godot4.2】GDScript数组分类及类型化数组和紧缩数组概述

概述 GDScript的数组是一种很常用的数据类型。本文主要阐述一下GDScript数组分类,以及官方文档和大多数视频或教程较少提及的类型化数组和紧缩数组。 GDScript数组分类 通过反复查阅GDScript内置文档并进行细节比较,发现GDScript的数组,可…

【Godot4.2】数组扩展类型Array2D及使用手册

概述 Godot本身的Array太过于宽松,并且只提供了通用的方法。 而在很多场景下,我们都会用到二维数组,而Array自身提供的通用方法在一些二维数组操作上并不便利,所以编写一个自定义类是非常有必要的。 Array2D就是专门针对二维数…

【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1 因为我在游戏中发现,越运行游戏变得越来越卡,当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候,会出现如下的孤儿节点信息 孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出&a…

【Godot 3.5控件】用TextureProgress制作血条

说明 本文写自2022年11月13日-14日,内容基于Godot3.5。后续可能会进行向4.2版本的转化。 概述 之前基于ProgressBar创建过血条组件。它主要是基于修改StyleBoxFlat,好处是它几乎可以算是矢量的,体积小,所有东西都是样式信息&am…

【Godot4.2】Rect2拓展——mRect2类

概述 Rect2存在一些问题,比如难以获取除position、end和center之外的其他点。虽然计算并不复杂,就是简单的向量加减。但每次手动计算则比较麻烦。 其实在ShapePoints静态函数库中,已经尝试返回矩形的四个顶点,用于绘制矩形。 # …

【Godot4.2】 基于SurfaceTool的3D网格生成与体素网格探索

概述 说明:本文基础内容写于2023年6月,由三五篇文章汇总而成,因为当时写的比较潦草,过去时间也比较久了,我自己都得重新阅读和理解一番,才能知道自己说了什么,才有可能重新优化整理。 因为我对…

【Godot4.2】2D导航04 - TileMap导航的逻辑

基于NavigationRegion2D 我们基于NavigationRegion2D的逻辑一文的场景结构,但是将NavigationRegion2D删除,更改为TileMap节点。 为TileMap创建Tileset,并创建一个导航层。在TileSet面板中,为草地和黄色泥土地面图块绘制可通行区…

【Godot】给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码

4.1.beta2 给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码 ## 生成房间内部数据 func generate_room_inside_data():GLog.info("生成房间内部数据")# 划分房间的各个矩形块for room_coords in room_coords_to_data:var room_data room_coords_to_data[room_coords] as D…

【Godot】时间线(技能)节点

4.1 游戏中一般都会有各种各样的技能,或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。 这里我写出了一个时间线节点,就像是在播放动画一样,按一定的阶段去执行某些功能 # # Timeline # # - author: zhangxuetu # - datetime: 2023-09-24 23…