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2024/4/11 23:51:45

Godot 官方2D C#重构(3):TileMap使用

文章目录 前言Godot Tilemap使用 前言 Godot 官方 教程 Godot 2d 官方案例C#重构 专栏 Godot 2d 重构 github地址 Godot Tilemap使用 Godot的Tilemap用起来有点费劲。 快速学会godot 4.0beta1的tilemap(autotile) 【Godot4笔记】TileMap

Godot 4 源码分析 - 初探

准备研究GoDot 4源码。 源码下载 获取源代码 在进入 SCons 构建系统并编译 Godot 之前,你需要将 Godot 的源代码下载到本地。 源代码位于 GitHub 上, 虽然你可以通过网站手动下载它, 但是通常你希望通过 git 版本控制系统来下载. 如果你是为了做贡献或拉动请求…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 创建你的第一个脚本

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面: Creating your first script — Godot Engine (stable) documentation in English 创建你的第一个脚本 在本课中,您将编写您的第一个脚本,使用…

凉鞋的 Godot 笔记 201. 第三轮循环:引入变量

201. 第三轮循环:引入变量 在这一篇,我们进行第三轮 编辑-测试 循环。 在之前我们编写了 输出 Hello Godot 的脚本,如下: extends Node# Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready():print("Hell…

【Godot4.2】Rect2拓展——mRect2类

概述 Rect2存在一些问题,比如难以获取除position、end和center之外的其他点。虽然计算并不复杂,就是简单的向量加减。但每次手动计算则比较麻烦。 其实在ShapePoints静态函数库中,已经尝试返回矩形的四个顶点,用于绘制矩形。 # …

Godot 单元测试

前言 单元测试是我们常用的功能,Godot作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。 Godot 配置 我们添加一个最简单的节点,挂载一个最简单的脚本。 添加测试方法(只能是静态方法&…

【Godot4.2】GDScript数组分类及类型化数组和紧缩数组概述

概述 GDScript的数组是一种很常用的数据类型。本文主要阐述一下GDScript数组分类,以及官方文档和大多数视频或教程较少提及的类型化数组和紧缩数组。 GDScript数组分类 通过反复查阅GDScript内置文档并进行细节比较,发现GDScript的数组,可…

【Godot4.2】数组扩展类型Array2D及使用手册

概述 Godot本身的Array太过于宽松,并且只提供了通用的方法。 而在很多场景下,我们都会用到二维数组,而Array自身提供的通用方法在一些二维数组操作上并不便利,所以编写一个自定义类是非常有必要的。 Array2D就是专门针对二维数…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 节点和场景

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面: Nodes and Scenes — Godot Engine (stable) documentation in English 节点和场景 在Godot 关键概念概述中,我们看到 Godot 游戏是一棵场景树&#xff0…

使用js原生customElements.define()API 实现类似godot游戏引擎的colorRect类

一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图 基于软件渲染原理的代码 class ColorRect extends HTMLElement {constructor(){super()}connectedCallback(){// 请修改参数this.style.display "inline-block"this…

Godot C# 扩展方法持续更新

前言 为了简化Godot 的编写&#xff0c;我会将我的扩展方法写在这里面。 更新日期(2023年10月15日) Nuget 包安装 扩展方法 public static class GD_Extension{/// <summary>/// 假数据生成&#xff0c;详情请看Bogus官方文档/// </summary>public static Faker…

【Godot4.1】Godot实现闪烁效果(Godot使用定时器实现定时触发的效果)

文章目录 准备工作创建Sprite2D创建Timer节点 编写脚本完整代码运行效果 准备工作 如果你希望配置C#编写脚本&#xff0c;可以查看如下教程&#xff1a; Godot配置C#语言编写脚本 创建Sprite2D 首先弄一个用于显示的Sprite2D&#xff0c;右键单击任意节点&#xff0c;然后选…

凉鞋的 Godot 笔记 107. 脚本窗口文件系统窗口

107. 脚本窗口&文件系统窗口 在上一篇&#xff0c;我们完成了第二轮循环&#xff0c;同时也接触了一些新内容&#xff0c;如下所示: 频率使用比较高的窗口&#xff0c;还剩下最后两个了&#xff0c;一个是脚本窗口&#xff1a; 另一个是文件系统窗口: 脚本窗口 和 文件系统…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 监听玩家输入

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Listening to player input — Godot Engine (stable) documentation in English 监听玩家输入 在上一课创建您的第一个脚本的基础上&#xff0c;让我们看看任何游戏…

Godot 初学

前言 因为9月份 Unity一顿安装计费的骚操作&#xff0c;导致世界开发者对于Unity 随意修改开发条例&#xff0c;追溯之前开发游戏版本感到愤怒。Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎&#xff0c;Unity和Unreal是最主流的第三方游戏引擎。除非你是大厂可以自研引擎&#xff0c;…

【Godot4.2】2D导航02 - AstarGrid2D及其使用方法

概述 AstarGrid2D是Godot4.0新增的A*寻路辅助类型。可以看做是Astar2D的加强版。它允许你通过设置其size和cell_size属性来创建一个虚拟的网格。 并使用set_point_solid()这样的方法来在指定位置创建障碍物。 AstarGrid2D的好处是你不再需要手动的添加点以及点与点之间的连接…

Godot 学习笔记(2):信号深入讲解

文章目录 前言相关链接环境信号简单项目搭建默认的信号先在label里面预制接收函数添加信号 自定义无参数信号为了做区分&#xff0c;我们在label新增一个函数 自定义带参数信号Button代码label代码连接信号 自定义复杂参数信号自定义GodotObject类ButtonLabel连接信号 父传子Ca…

为UE和Unity开发者准备的Godot指南

为UE和Unity开发者准备的Godot指南 ——两位大哥打架&#xff0c;请带上我 这两天游戏行业又开始热闹了&#xff0c;昨天两条信息直接刷爆朋友圈&#xff0c;最大的两家游戏引擎公司怼起来了。 《为Unity开发者准备的虚幻引擎指南》&#xff1a; 为Unity开发者准备的虚幻引擎指…

凉鞋的 Unity 笔记 109. 专题一 小结

109. 专题一 小结 在这一篇&#xff0c;我们来对第一个专题做一个小的总结。 到目前为止&#xff0c;大家应该能够感受到此教程的基调。 内容的难度非常简单&#xff0c;接近于零基础的程度&#xff0c;不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点…

Godot

前言 为什么要研究开源引擎 主要原因有&#xff1a; 可以享受“信创”政策的红利&#xff0c;非常有利于承接政府项目。中美脱钩背景下&#xff0c;国家提出了“信创”政策。这个政策的核心就是&#xff0c;核心技术上自主可控。涉及的产业包括&#xff1a;芯片、操作系统、数据…

【Godot】给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码

4.1.beta2 给不规则的 TileMap 划分子区域块部分代码 ## 生成房间内部数据 func generate_room_inside_data():GLog.info("生成房间内部数据")# 划分房间的各个矩形块for room_coords in room_coords_to_data:var room_data room_coords_to_data[room_coords] as D…

godot 报错Unable to initialize Vulkan video driver解决

版本 godot 4.2.1 现象 godot4.2.1 默认使用vulkan驱动&#xff0c;如果再不支持vulkan驱动的主机上&#xff0c;进入引擎编辑器将报错如下 解决 启动参数添加 –rendering-driver opengl3 即可进入引擎编辑器 此时运行项目仍然会报错无法初始化驱动 在项目设置中配置编…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(Godot设置导航代理的目标位置)

文章目录 创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章 创建导航 首先&#xff0c;创建一个基本的场景&#xff0c;下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景&#xff0c;点击如下链接前往该文章&#xff1a; Godot2D角色导航-自动寻路教程 NavigationAgent2D节点 …

凉鞋的 Godot 笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看

在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了场景与节点的增删改查&#xff0c;如下所示: 在这一篇&#xff0c;我们接着往下学习。 我们知道在场景窗口&#xff0c;可以对节点进行增删改查。 在 Godot 引擎使用过程中&#xff0c;场景窗口的使用频率是非常高的。 但是场景窗口只能编…

Godot2D角色导航教程(角色随鼠标移动)

文章目录 运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色 其他文章 运行结果 2D导航概述 Godot为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器&#xff0c;以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。 说到导航&#xff0c;就得说一下导航网格&#xff0c;导航网格定义…

【Godot引擎开发】简单基础,外加一个小游戏DEMO

博主&#xff1a;_LJaXi 专栏&#xff1a; Godot | 横版游戏开发 Godot 物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2D Pong游戏场景安排玩家1玩家2小球记分系统文件概要 下面是介绍…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 创建实例

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Creating instances — Godot Engine (stable) documentation in English 创建实例 在前面的部分中&#xff0c;我们看到场景是以树结构组织的节点集合&#xff0c;以…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(Godot实现角色随鼠标移动)

文章目录 运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色 其他文章 运行结果 2D导航概述 Godot为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器&#xff0c;以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。 说到导航&#xff0c;就得说一下导航网格&#xff0c;导航网格定义…

Godot 官方2D C#重构(1):

前言 Godot 官方 教程 Godot 2d 官方案例C#重构 专栏 Godot 2d 重构 github地址 实现效果 难点介绍 Godot GDScript和C# 对应关系大部分靠猜 文件导入 资源地址&#xff1a;默认为res://开头2D贴图导入类型&#xff1a;Texture2D public Texture2D Bullet_Image new Textu…

Godot Identifier “File“ not declared in the current scope.

解决方案&#xff1a; f FileAccess.open(savedir, FileAccess.READ)

【Godot】解决游戏中的孤立/孤儿节点及分析器性能问题的分析处理

Godot 4.1 因为我在游戏中发现&#xff0c;越运行游戏变得越来越卡&#xff0c;当你使用 Node 节点中的 print_orphan_nodes() 方法打印信息的时候&#xff0c;会出现如下的孤儿节点信息 孤儿节点信息是以 节点实例ID - Stray Node: 节点名称(Type: 节点类型) 作为格式输出&a…

【Godot 3.5组件】简单血条组件HealthBar

说明 本文原文写自2022年&#xff0c;内容基于Godot3.5。是本人早期进行Godot组件化和自定义节点探索时的产物&#xff0c;当时的代码和思想可能不太成熟&#xff0c;但贴出来&#xff0c;供需要学习组件化基础思路的同学食用。 概述 血条作为一个非常基础和常见的组件&…

Godot游戏引擎初体验

访问博客原文效果更好哦! 点我出发 前言:最近考完了科二不知道做点什么&#xff0c;闲的无聊做了一个小游戏 游戏截图 心得体会 Godot下载 如果你只是想随便试试这个游戏引擎&#xff0c;建议你去官网下载这个软件,非常小大概60mb如果你学习学习&#xff0c;推荐你从Steam中…

【Godot4自学手册】第二十二节完成主人公的闪现功能

这一节我们主要自学主人公的闪现功能&#xff0c;当按下鼠标右键&#xff0c;我们的主人公根据不同的方向进行瞬间移动&#xff0c;并在身后留下一串残影&#xff0c;具体效果如下&#xff1a; 一、新建ghost场景 新建Node2D场景&#xff0c;命名为Ghost&#xff0c;存储到S…

Godot 官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点

前言 Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例&#xff0c;不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了&#xff0c;因为2D游戏纯粹&#xff0c;我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单&#xff0c;交互逻辑简单&#xff0c;我们可以把更多的时间放在游戏的玩法…

【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境

各位同学大家好&#xff01;我是相信神话&#xff0c;从今天开始&#xff0c;我开始自学2D游戏开发&#xff0c;用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程&#xff0c;为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。 首先介绍一下Godot是什么东西&#xff0c;在2D游戏开发中是…

【Godot 4.2】Tree控件与TreeItem完全解析

概述 本篇是控件完全解析系列之一&#xff0c;主要总结一下Tree控件与TreeItem的使用。 Tree控件是一个非常强大的控件&#xff0c;尤其是在编写一些相关的程序或编辑器插件时&#xff0c;非常适合展示树形组织的节点型数据。 本篇将从简单的添加根节点&#xff0c;根节点子…

Godot Engine:跨平台游戏开发的新境界 | 开源日报 No.92

godotengine/godot Stars: 62.6k License: MIT Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎&#xff0c;可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具&#xff0c;让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上&#xff0c;包…

Godot Shader -变量的声明

变量的声明 uniform 可以将值传递给着色器。这些值对整个着色器来说是全局的,被称为 uniform。当一个着色器后来被分配给一个材质时,uniform 将作为可编辑的参数出现在其中。uniform 不能从着色器内部写入。 可以在材质编辑器的修改这些uniform的值,也可以通过 GDScript来…

【Godot】【BUG】4.x NavigationAgent 导航不生效

4.2.beta2 试了半天才发现原来默认只对第一个有导航的 TileMap 的第 1 层 生效&#xff0c;而我设置的导航层不是第一层&#xff0c;然后我新建了一个 TileMap 将导航的瓦片设置到这个 TileMap 上了&#xff0c;如图 这样就解决了问题&#xff0c;不用再修改默认设置的东西了&a…

Godot4.1 GDExtension 配置VisualStudio方法梳理以及快捷配置工具

写在最前 本篇教程基于之前教程&#xff0c;并且默认为Windows10&#xff0c;64位&#xff0c;Godot版本4.1.3如果遇到任何问题&#xff0c;欢迎及时提出&#xff0c;如果配置成功了请点个赞&#xff0c;球球啦。 之前教程 https://blog.csdn.net/qq_31805591/article/detai…

【Godot】时间线(技能)节点

4.1 游戏中一般都会有各种各样的技能&#xff0c;或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。 这里我写出了一个时间线节点&#xff0c;就像是在播放动画一样&#xff0c;按一定的阶段去执行某些功能 # # Timeline # # - author: zhangxuetu # - datetime: 2023-09-24 23…

Godot 和 VScode配置C#环境注意事项

前言 尽管有些博主会建议如果我们熟悉C#的话&#xff0c;最好还是使用GDscript&#xff0c;而且对于小白上手也相对简单&#xff0c;但是C#的性能终究还是比动态语言好&#xff0c;也相比CPP简单些&#xff0c;尽管现在Godot还是有些问题&#xff0c;比如不像unity那样适配swit…

godot shader参考

原理是获取图像的A通道进行膨胀高斯模糊uv移动旋转 shader_type canvas_item;uniform vec2 offset; uniform float rotation;uniform int blursize; uniform float shadow_size;float normpdf(in float x, in float sigma){return 0.39894*exp(-.5*x*x/(sigma*sigma))/sigma; …

凉鞋的 Godot 笔记 108. 第二个通识:增删改查

在这一篇&#xff0c;我们来学习此教程的第二个通识&#xff0c;即&#xff1a;增删改查。 增删改查我们不只是一次接触到了。 在最先接触的场景窗口中&#xff0c;我们是对 Node 进行增删改查。 在文件系统窗口中&#xff0c;我们是对文件&文件夹进行增删改查&#xff1…

凉鞋的 Godot 笔记 106. 第二轮循环2D 场景视图Label

从这一篇开始&#xff0c;我们开始进行第二轮循环。 这次我们至少能够在游戏运行窗口能看到一些东西。 首先还是在场景窗口进行编辑&#xff0c;先创建一个节点: 在弹出的窗口&#xff0c;我们找到 Control/Label &#xff0c;如下所示: 点击创建&#xff0c;然后我们在 2D 的…

Godot FileDialog无法访问其它盘符的文件

问题描述 使用Godot的FileDialog对象访问Windows系统的文件&#xff0c;例如&#xff1a; func _on_hud_sig_save():$FileDlg.set_file_mode(FileDialog.FILE_MODE_SAVE_FILE)$FileDlg.popup_centered_ratio(0.33)await $FileDlg.file_selectedvar filename $FileDlg.get_cu…

Godot C#连接信号不能像GDScirpt一样自动添加代码

前言 我网上找了好久&#xff0c;发现Godot 对于C# 的支持还有待增强 使用c#脚本有办法像gds那样连接节点自带信号时自动生成信号吗&#xff1f; 百度贴吧 Godot C# How To, Episode 9. Signals With Parameters | Godot Mono 解决方案 把信号拉长&#xff0c;看他的属性 修…

凉鞋的 Godot 笔记 001. 概述

大家好&#xff0c;我是凉鞋。 由于笔者家里电脑性能比较老旧带不动两个庞大的游戏引擎怪兽&#xff0c;所以笔者一直在主业之余关注比较轻量级的游戏引擎。 在比较轻量级的游戏引擎中&#xff0c;笔者接触了 GameMaker Studio 和 Godot 引擎。 目前这两款引擎笔者都在用&am…

凉鞋的 Godot 笔记 109. 专题一 小结

109. 专题一 小结 在这一篇&#xff0c;我们来对第一个专题做一个小的总结。 到目前为止&#xff0c;大家应该能够感受到此教程的基调。 内容的难度非常简单&#xff0c;接近于零基础的程度&#xff0c;不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点…

凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口

104. 测试所涉及的窗口 在上一篇&#xff0c;笔者简单介绍了检视器窗口&#xff0c;如图所示&#xff1a; 我们接着介绍上图中的最后一个部分内容&#xff0c;测试部分。 测试部分我们只做了一件非常简单的操作&#xff0c;就是点击了一下运行当前场景按钮&#xff0c;查看结…

Godot导出Android包报错:无效的包名称

问题描述 使用Godot为项目导出Android平台包时报错&#xff0c;提示&#xff1a;“无效的包名称&#xff1a;项目名称不符合包名格式的要求。请显式指定包名。” 解决办法 修改导出配置项“包->唯一名称”。 该项缺省值“org.godotengine.$genname”不能直接使用&#x…

凉鞋的 Godot 笔记 203. 变量的常用类型

203. 变量的常用类型 在上一篇&#xff0c;我们对变量进行了概述和简介&#xff0c;知识地图如下&#xff1a; 我们已经接触了&#xff0c;变量的字符串类型&#xff0c;以及一些功能。 在这一篇&#xff0c;我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整…

Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - 学习新功能

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Learning new features — Godot Engine (stable) documentation in English 学习新功能 Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。有很多关于它的知识。本页介绍了如何使用…

【Godot引擎开发】算是重要点吧,好像只能算是入门教程

博主&#xff1a;_LJaXi 专栏&#xff1a; Godot | 横版游戏开发 Godot 物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2D Pong游戏场景安排玩家1玩家2小球记分系统主体框架节点选择 下…

凉鞋的 Godot 笔记 101. Hello Godot!

101. Hello Godot 学习任何一门技术&#xff0c;第一件事就是先完成 Hello World&#xff01;的输出 所以我们也来先完成 Godot 的 Hello World。 我们所使用的 Godot 版本是 4.x 版本。 安装的过程就不给大家展示了&#xff0c;笔者更推荐初学者用 Steam 版本的 Godot&…

OpenGL ES视频特效开发参考Shadertoy参数详解参考Godot文档

今天一个大厂的学员过来问shadertoy上一些参数的问题&#xff0c;因为我之前用过一段时间Godot引擎&#xff0c; 我清晰记得Godot官方文档有明确的解释&#xff0c;所以整理下发给做特效的同学。 Shadertoy是一个网站&#xff0c;它方便用户编写片段着色器并创造出纯粹的魔法。…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(Godot获取导航路径)

文章目录 开始准备获取路径全局点坐标 开始准备 首先创建一个导航场景&#xff0c;具体内容参考下列文章&#xff1a; Godot实现角色随鼠标移动 然后我们需要设置它的导航目标位置&#xff0c;具体关于位置的讲解在下面这个文章&#xff1a; Godot设置导航代理的目标位置 获取…

GDScript 导出变量 (4.0)

概述 导出变量的功能在3.x版本中也是有的&#xff0c;但是4.0版本对其进行了语法上的改进。 导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用&#xff0c;除此之外还用于自定义资源。 本文是&#xff08;Bilibili巽星石&#xff09;在4.0官方文档《GDScr…

Godot根据遮罩图移动粒子

前言 目前UI粒子特效unity引擎比较多&#xff0c;也好找资料&#xff0c;但是一般都是利用模型&#xff0c;使用3D粒子伪装2D效果。 Godot中也可以做到这一点&#xff0c;并且Godot有专门的2D粒子系统&#xff0c;可以通过一张遮罩图对粒子的位置进行设置。 godot粒子教程 …

Godot C# .gitignore配置

Godot 使用C# 做脚本的.gitIgnore配置 # Godot 4 specific ignores .godot/ .vs/GODOT-TEST/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2 .vs/GODOT-TEST/FileContentIndex/23917914-ec3f-48d9-88ba-17134cd964f6.vsidx .vs/GODOT-TEST/v17/.futdcache.v2 .vs/GODOT-TEST/v17/.suo .vs/Proj…

Godot插值、贝塞尔曲线和Astar寻路

一、插值 线性插值是采用一次多项式上进行的插值计算&#xff0c;任意给定两个值A和B&#xff0c;那么在A和B之间的任意值可以定义为&#xff1a;P(t) A * (1 - t) B * t&#xff0c;0 < t < 1。 数学中用于线性拟合&#xff0c;游戏应用可以做出跟随效果&#xff08;…

【Godot4自学手册】第三十五节摇杆控制开门

本节主要实现&#xff0c;在地宫墙壁上安装一扇门&#xff0c;在核实安装一个开门的摇杆&#xff0c;攻击摇杆&#xff0c;打开这扇门&#xff0c;但是只能攻击一次&#xff0c;效果如下&#xff1a; 一、添加完善节点 切换到underground场景&#xff0c;先将TileMap修改一下…

Godot 4 教程《勇者传说》依赖注入 学习笔记(0):环境配置

文章目录 前言相关地址环境配置初始化环境配置文件夹结构代码结构代码运行 资源文件导入像素风格窗口环境设置背景设置,Tileap使用自动TileMap 人物场景动画节点添加站立节点添加移动动画添加 通过依赖注入获取Godot的全局属性项目声明 当前项目逻辑讲解角色下降添加代码位置问…

Godot 4 教程《勇者传说》依赖注入 学习笔记(1):相机使用

文章目录 相关地址扩大场景添加相机相机拖动相机平滑相机限制不进行限制进行限制左边轴移动&#xff0c;得到坐标填入坐标限制平滑 相关地址 十分钟制作横版动作游戏&#xff5c;Godot 4 教程《勇者传说》#0 人物素材 环境素材 Gclove2000/GodotNet_LegendOfPaladin 扩大场景 …

1.Godot引擎|场景|节点|GDS|介绍

Godot介绍 Godot是一款游戏引擎 可以通过在steam商城免费下载 初学者和编程基础稍差的推荐学习使用GDScript&#xff0c;和python有些相似 Godot节点 Godot的开发思想——围绕节点 节点的特征与优势 最常用基本的开发组件大部分都具有具体的功能&#xff0c;如图片&#xf…

Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用

文章目录 前言完成内容项目节点结构TileMap设置图片资源备选图片添加物理碰撞添加y轴遮罩判断Y Sort Enable是干什么的&#xff1f; 脚本代码 前言 Godot 官方 教程 Godot 2d 官方案例C#重构 专栏 Godot 2d 重构 github地址 完成内容 项目节点结构 TileMap设置 图片资源 备选图…

【Godot4.2】基础知识 - Godot中的2D向量

概述 在Godot中&#xff0c;乃至一切游戏编程中&#xff0c;你应该都躲不开向量。这是每一个初学者都应该知道和掌握的内容&#xff0c;否则你将很难理解和实现某些其实原理非常简单的东西。 估计很多刚入坑Godot的小伙伴和我一样&#xff0c;不一定是计算机专业或编程相关专…

【Godot4自学手册】第十一节主场景和房屋内部场景相互切换

这节&#xff0c;我主要学习场景切换&#xff0c;主人公进入门口会进入房间内部&#xff0c;这样就需要进行场景切换。这节绘制了一个房屋内部场景&#xff0c;用到的大部分都是上一节内容&#xff0c;新内容搭建动画背景图片&#xff0c;我进行了重点介绍和学习。 一、房屋内…

【Godot 3.5控件】用TextureProgress制作血条

说明 本文写自2022年11月13日-14日&#xff0c;内容基于Godot3.5。后续可能会进行向4.2版本的转化。 概述 之前基于ProgressBar创建过血条组件。它主要是基于修改StyleBoxFlat&#xff0c;好处是它几乎可以算是矢量的&#xff0c;体积小&#xff0c;所有东西都是样式信息&am…

Godot 4 源码分析 - 代码自动补全流程

使用Godot 4过程中&#xff0c;有一点比较吸引我&#xff1a;代码自动补全 用RAD开发时&#xff0c;代码自动补全功能一直被吐槽&#xff0c;主要是速度慢 但我看Godot 4中的Script编写过程中&#xff0c;代码补全很快&#xff0c;这个可以研究一下。 研究代码可找到&#x…

关于Godot动态生成节点的细节

var dy_btn Button.new()add_child(dy_btn)print(get_child(0).name) 此时获取的名词会带有动态类型&#xff0c;如果这个时候想通过特定的节点名词来获取节点是不行的 此时需要补充类似 dy_btn.name "a" 的代码&#xff0c;然后就能按照节点名词获取节点了

[Godot] 3D拾取

CollisionObject3D文档 Camera3D文档 CollisionObject3D有个信号_input_event&#xff0c;可以用于处理3D拾取。 Camera3D也有project_position用于将屏幕空间坐标投影到3D空间。 extends Node3D#是否处于选中状态 var selected : bool false #摄像机的前向量 var front : V…

【Godot4.2】 基于SurfaceTool的3D网格生成与体素网格探索

概述 说明&#xff1a;本文基础内容写于2023年6月&#xff0c;由三五篇文章汇总而成&#xff0c;因为当时写的比较潦草&#xff0c;过去时间也比较久了&#xff0c;我自己都得重新阅读和理解一番&#xff0c;才能知道自己说了什么&#xff0c;才有可能重新优化整理。 因为我对…

Godot 学习笔记(4):一切以场景为中心

文章目录 前言场景搭建新建子场景最简单的按钮事件 手动控制场景手动加载场景添加多个场景对象更快速的获取脚本对象 删除多个场景对象脚本命名的问题 总结 前言 Godot的场景是C#与Godot最后的中间连接。我们解决了场景的加载&#xff0c;我们基本可以保证C#和godot之间的彻底…

【Godot4.2】2D导航04 - TileMap导航的逻辑

基于NavigationRegion2D 我们基于NavigationRegion2D的逻辑一文的场景结构&#xff0c;但是将NavigationRegion2D删除&#xff0c;更改为TileMap节点。 为TileMap创建Tileset&#xff0c;并创建一个导航层。在TileSet面板中&#xff0c;为草地和黄色泥土地面图块绘制可通行区…

Godot Best practices

Get Forward Vector transform.x # 等价手算 var rad node.rotation var forward Vector2(cos(rad), sin(rad))Await and Unity Style Coroutine func coroutine(on_update: Callable, duration: float 1):var elapse_time 0while elapse_time < 1:elapse_time get_p…

Godot4.2——爬虫小游戏简单制作

目录 一、项目 二、项目功能 怪物 人物 快捷键 分数 游戏说明 提示信息 三、学习视频 UI制作 游戏教程 四、总结 一、项目 视频演示&#xff1a;Godot4爬虫小游戏简单制作_哔哩哔哩bilibili 游戏教程&#xff1a;【小猫godot4入门教程 C#版 已完结】官方入门案例 第…

Godot配置C#语言编写脚本(使用VSCode作为外部编辑器)

文章目录 Godot部分查看VSCode的所在位置配置外部编辑器 配置VSCode编写脚本中文注释 其他文章字符编码 Godot部分 打开编辑器-编辑器设置&#xff1b; 查看VSCode的所在位置 右键单击你的VScode快捷方式&#xff0c;选择属性。 这里的目标就是你的VSCode所在的位置。 配…

Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - Godot设计理念

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Godots design philosophy — Godot Engine (stable) documentation in English Godot设计理念 既然你已经了解了&#xff0c;让我们来谈谈 Godot 的设计。 每个游戏…

Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 脚本语言

本文为Google Translate英译中结果&#xff0c;DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面&#xff1a; Scripting languages — Godot Engine (stable) documentation in English 脚本语言 本课将概述 Godot 中可用的脚本语言。您将了解每个选项的优缺点。在下一部分中&…

【Godot4自学手册】第二十八节利用组合实现怪物的受伤

这节中&#xff0c;我将利用组合思想进一步优化构建怪物。计算机中的“组合”指的是在编程和算法设计中使用的一种技术&#xff0c;它涉及将多个元素或部分以特定方式结合在一起&#xff0c;以创建更复杂的数据结构或处理流程。我把不同对象的共有功能抽象为一个个组件&#xf…

Godot.NET C# 工程化开发(1):通用Nuget 导入+ 模板文件导出,包含随机数生成,日志管理,数据库连接等功能

文章目录 前言Github项目地址&#xff0c;包含模板文件后期思考补充项目设置编写失误环境visual studio 配置详细的配置看我这篇文章 Nuget 推荐NewtonSoft 成功Bogus 成功Github文档地址随机生成构造器生成构造器接口(推荐) 文件夹设置Nlog 成功&#xff01;Nlog.configNlogHe…

Godot 学习笔记(5):彻底的项目工程化,解决GodotProjectDir is null+工程化范例

文章目录 前言GodotProjectDir is null解决方法解决警告问题根本解决代码问题测试引用其实其它库的输出路径无所谓。 工程化范例环境命名规范Nuget项目结构架构代码ISceneModelIOC服务 测试GD_Extension 通用扩展TestUtils GD_ProgramTestServiceMainSceneModel Godot对应的脚本…

【Godot4.2】随机数入门指南

概述 计算机程序是精确的艺术&#xff0c;现实生活却充满了随机性。如果你的游戏缺乏了随机性&#xff0c;也就缺乏了最基础的乐趣。 我们在很多场景下需要使用随机数&#xff0c;来为已经非常刻意和规整的设计带来一些变化和趣味。 比如打怪、打完Boss或开宝箱后随机掉落不…

Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)

文章目录 前言Godot C# .net core 开发简单评价Godot相关网址可行性 Godot(GDScirpt) Vs CocosGodot VS UnityUnity 的裁员Unity的股票Unity的历史遗留问题&#xff1a;Mono和.net core.net core的开发者&#xff0c;微软 个人的独立游戏Steam平台分成说明独立游戏的选题美术风…

Godot自定义控件样式语法解析

前言 本篇原始文章写于2023年8月7日&#xff0c;存储在我的语雀文档中。但是语雀分享有诸多不便&#xff0c;为了让更多Godoter更轻松的搜到和看到&#xff0c;就转过来了。 这个项目我上传了Github&#xff0c;后续会贴上链接。 概述 Godot控件体系存在的问题之一就是样式无…

Godot 4 源码分析 - 练手 - 和谐共生

今天看到一个微信视频&#xff0c;和谐共生&#xff0c;大概效果如下 https://live.csdn.net/v/306826 研究这么长时间的Godot&#xff0c;今天试试能否实现上述效果 粗看一下&#xff0c;这个效果实现分几步&#xff1a; 1. 画圆&#xff0c;并确定多个圆的位置规律 2. 动…

【Godot4.2】随机数应用案例 - 制作骰子组件

概述 在学习随机数之后&#xff0c;我们就来用随机数实现骰子。 初期&#xff1a;不要拘泥于形式。只要表现了随机&#xff0c;骰子可以不必做成骰子的样子。刚开始因为技术力的原因&#xff0c;可能无法实现比较真实和动态的骰子效果&#xff0c;但是这并不意为着不可以做出…

【Godot4自学手册】第九节人物碰撞、遮挡关系背景搭建

这一节&#xff0c;我主要学习&#xff0c;人物与场景中的物体发生碰撞&#xff0c;实现对应的遮挡关系&#xff0c;比如&#xff1a;主任公可以与树木的根本碰撞&#xff0c;在上部行走就是树木遮挡人物&#xff0c;在下方行走就是人物遮挡树木。 一、添加碰撞图形 第一步点…

Godot2D角色导航-自动寻路教程(角色随鼠标移动)

文章目录 运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色 其他文章 运行结果 2D导航概述 Godot为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器&#xff0c;以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。 说到导航&#xff0c;就得说一下导航网格&#xff0c;导航网格定义…

【Godot4.2】颜色完全使用手册

概述 本篇简单汇总Godot中的颜色的构造和使用&#xff0c;内容包括了&#xff1a; RGB、RGBA&#xff0c;HSV以及HTML16进制颜色值、颜色常量等形式构造颜色颜色的运算以及取反、插值用类型化数组、紧缩数组或PNG图片形式存储多个颜色 构造颜色 因为颜色是一种视觉元素&…

GDScript 导出变量 (Godot4.0)

概述 导出变量的功能在3.x版本中也是有的&#xff0c;但是4.0版本对其进行了语法上的改进。 导出变量在日常的游戏制作中提供节点的自定义参数化调节功能时非常有用&#xff0c;除此之外还用于自定义资源。 本文是&#xff08;Bilibili巽星石&#xff09;在4.0官方文档《GDScr…

Godot4补间动画Tween

目录基础补间并行补间后缀属性基础补间 本补间动画在 2d 层面执行&#xff0c;使用 godot4 版本 新建一个 sprite2d 作为我们的基础角色&#xff0c;创建过程不再赘述 为刚创建的 sprite 挂载如下代码&#xff0c;实现鼠标点击一个位置&#xff0c;sprite 自动移动到该位置 首…

近80%企业首选——亚马逊云科技为中国企业出海保驾护航

随着全球数字化进程的不断加速&#xff0c;中国出海“大航海时代”已然到来。从#万企组团出国抢订单#到#苏州赴日包机抢单20亿元#&#xff0c;中国企业对海外市场的优势已经一步步建立了起来。 从卖小商品、卖鞋的“世界工厂”&#xff0c;到现在产业升级后的卖汽车、卖服务、…

Godot 官方2D C#重构(1):雪花碰撞

前言 Godot 官方 教程 Godot 2d 官方案例C#重构 专栏 Godot 2d 重构 github地址 实现效果 难点介绍 Godot GDScript和C# 对应关系大部分靠猜 文件导入 资源地址&#xff1a;默认为res://开头2D贴图导入类型&#xff1a;Texture2D public Texture2D Bullet_Image new Textu…

【Godot 4.2】常见几何图形、网格、刻度线点求取函数及原理总结

概述 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据&#xff08;PackedVector2Array&#xff09;的静态函数库。生成的数据可用于_draw和Line2D、Polygon2D等进行绘制和显示。因为不断地持续扩展&#xff0c;ShapePoint…

Godot 添加Nuget 引用

前言 我的Godot 专栏 我在之前的文章中&#xff0c;解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个&#xff0c;那就是Nuget 添加。 Godot VisualStudio外部编辑器设置 添加Nuget Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的…

凉鞋的 Godot 笔记 204. 语句

204. 语句 在上一篇&#xff0c;我们接触了三种常见的类型&#xff0c;如下所示&#xff1a; 这样我们算是对变量进行了一个入门了。 其实我们除了变量&#xff0c;我们还接触了一个叫做语句的概念。 我们可以看下代码: extends Node# Called when the node enters the sce…

Godot快速精通-从看懂英文文档开始-翻译插件

视频教程地址&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1t8411q7hw/ 大家好&#xff0c;我今天要和大家分享的是如何快速精通Godot&#xff0c;众所周知&#xff0c;一般一个开源项目都会有一个文档&#xff0c;对于有一定基础或者是理解能力强的同学&#xff0c;看文档比…

Godot VisualStudio外部编辑器设置

文章目录 前言Godot visual studio 调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题 Godot专栏地址 前言 Godot本质上只是一个游戏引擎&#xff0c;对C#只做了最小的适配&#xff0c;就是能打开&#xff0c;但是不能Debug。Godot支持许多外部编辑器&#xff0c;比如vs code…

Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

Unity vs Godot &#xff1a;哪个游戏引擎更适合你&#xff1f; 游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来&#xff0c;Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较&#xff0c;以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有…

Godot 官方2D C#重构(2):弹幕躲避

前言 Godot 官方 教程 Godot 2d 官方案例C#重构 专栏 Godot 2d 重构 github地址 实现效果 技术点说明 异步函数 Godot的事件不能在Task中运行&#xff0c;因为会导致跨线程的问题。 //这样是不行的&#xff0c;因为跨线程了&#xff0c;而且会阻塞UI线程&#xff0c;具体原因…

Godot 添加信号

前言 Godot 里面C#和GDScirpt 的用法完全不一样&#xff0c;网上相关资料太少了。 什么是信号 信号分为信号源&#xff0c;触发&#xff0c;目的节点。信号源在某些条件下触发信号&#xff0c;比如按钮点击&#xff0c;鼠标悬停等事件 #mermaid-svg-wyr9ARVcBFmUUu8y {font-…

凉鞋的 Godot 笔记 202. 变量概述与简介

202. 变量概述与简介 想要用好变量不是一件简单的事情&#xff0c;因为变量需要命名。 我们可以从两个角度去看待一个变量&#xff0c;第一个角度是变量的功能&#xff0c;第二个是变量的可读性。 变量的功能其实非常简单&#xff0c;变量可以存储一个值&#xff0c;这个值是…

Unity、UE和Godot的优劣对比

大家对Unity和UE比较熟悉&#xff0c;Godot目前的普及度还不是太高&#xff0c;这里有Godot的详细特性&#xff1a; Godot-CSDN博客 整体 Unity和UE这两个商业引擎占据了几乎所有的游戏引擎市场&#xff0c;是行业的两座灯塔&#xff0c;对整个游戏引擎的发展具有引领的作用。我…

【Godot4自学手册】第二十一节掉落金币和收集

这一节我们主要学习敌人死亡后随机掉落金币&#xff0c;主人公可以进行拾取功能。 一、新建金币场景 新建场景&#xff0c;节点选择CharacterBody2D&#xff0c;命名为Coins&#xff0c;将场景保存到Scenes目录下。 1.新建节点 为根节点依次添加CollisionShape2D节点&#…

godot初学笔记

godot开发工具下载地址 godot下载地址 godot入门视频 godot入门教学b站地址 素材下载地址 素材下载地址 最终成品图 2D3D如何切换 添加2D场景 添加其他节点 添加人物节点 设置人物为接地 给人物添加Sprite 2d 给人物设置材质 解决材质糊的问题 设置材质包切割 在场景中实…

Godot信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号

文章目录 信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda 自定义信号声明信号发射信号带参数的信号 其他文章 信号是什么 在Godot游戏引擎中&#xff0c;信号是一种用于对象之间通信的重要机制。它允许一个对象发出信号&#xff0c;而其他对象可以连接到这个信号…

【Godot4自学手册】第二十七节自定义状态机完成看守地宫怪物

本节&#xff0c;我将使用自定义状态机实现看守地宫怪物&#xff0c;完成了基础类State&#xff0c;状态机类StateMachine的编码&#xff0c;实现了怪物的闲置巡逻类、追踪类和攻击类&#xff0c;以及对应动画等。这节代码有点多&#xff0c;不过还好&#xff0c;代码比较简单。…

Godot 学习笔记(5):国际化多语言翻译,包含常用10种语言机翻!

文章目录 前言国际化翻译Api选择小牛测试 语言选择代码逻辑实体对象翻译帮助类导出模板读取文件翻译测试多语言测试 综合翻译文件准备测试代码测试结果 完整代码实体类翻译帮助类网络帮助类 最终效果翻译前翻译中翻译后 总结 前言 为了面向更大的市场&#xff0c;国际化是肯定…

Godot 4 源码分析 - Project Manager

简单来说&#xff0c;Godot 4一共有三种运行模式&#xff1a;工程管理、编辑、运行 有点意思的是&#xff0c;每次调试&#xff0c;只能在其中一种模式下运行 如果同时配置了编辑器与工程管理器&#xff0c;则会报错&#xff1a; if (editor && project_manager) {O…

Godot之StringName解析

类描述 在Godot中&#xff0c;StringName是唯一字符串的内置类型。 StringName 是不可变的字符串&#xff0c;用于唯一名称的通用表示&#xff08;也叫“字符串内嵌”&#xff09;。值相同的两个 StringName 是同一个对象。进行比较时比普通 String 要快很多。 对于需要 Str…

【Godot4自学手册】第二十节增加游戏的打击感,镜头震颤、冻结帧和死亡特效

这节我主要学习增加游戏的打击感。我们通过镜头震颤、冻结帧、增加攻击点特效&#xff0c;增加死亡。开始了。 一、添加攻击点特效 增加攻击点特效就是&#xff0c;在攻击敌人时&#xff0c;会在敌人受击点显示一个受击动画。 1.添加动画。 第一步先做个受击点动画。切换到…